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三国志大戦DSを買ったんだが、ヤバイ。
アーケードでは一切やらずのDSデビュー。
呉大好き人間として呉をやるのは当たり前。
にしてもヤバイ。
WIFIもやったがヤバイ。
勝つことは出来ないんだが。
そりゃ皆ハマるか。
とりあえずWIKIなんかも見てデッキを作ってみる。
こういうのは優秀なデッキ作った所で腕がないと
意味が無い。
てなわけでスキルアップを目指す。
孫策が好きなんだが呂蒙の計略なんかも面白い。
こりゃ当分これ一本くせえ。
いやもうさっきからグダグダだ。
サイト作る乗ってこんなに面倒なのか。
いきなりサイト閉鎖しちまった。でもって再構築。
労力だけが増えていく。
世に五万といるサイトマスターって凄いなと感心する。
閑話休題。
今アーケードではガンダム戦場の絆なるものが稼動している。
昨今のアーケード業界は家庭ゲームでは再現出来ないものをってなコンセプ
トで作っているようで、とにかく壮大なもが多いわけだが
こいつもその例に漏れずスクリーンはドーム型。音声チャットで仲間と通信し
ながら敵と戦う。個人の記録はサーバーで管理される。ガンダム世界のモビ
ルスーツが動く。
しかしそこまでガンダムに依存するしかないのかこの世界は。
操作はバーチャロン系と一言でまとめてよいのかどうかは分からぬが、シン
プルさを売りにしている
XBOXの鉄機大戦は独自の入力機器であれやこれやできる代物だった。
これはなかなかに漢の気持ちを熱くさせるもので、子供のころに見たロボット
をまさに操作しているという気持ちにさせるものだった。
リモートコントロールダンディやギガンティックドライブも鉄腕28号操る金
田少年の気持ちになれる幸せ仕様だった。
コントローラーを上手く使った好例。
操作を複雑にするか単純にするかという議論は賛否両論分かれると思うが、
現実世界では単純な方が良いとは思う。一瞬の判断で生死が左右する戦
場で、操作が複雑で時間のかかるものは死に直結する。
アクションゲームも操作性が良いというものは概ね分かりやすいものが多
いように思う
しかし汎用性ということを考えると複雑な部分があっても良いんじゃないかと
思うわけで。
前回書いたマクロの組み込みにしても、いっそスティックの間ににキーボード
を置いて、戦闘中に書き換えることが出来るようにしたりなんてのはどうだろ
うか。
あるいは組み込んだマクロをメモリスティックに入れてアーケードに持ち込み、
試合中で使用。何本か作っておいて状況によってぶっこ抜いて差し替える。
ってのは機械に優しくないな。
あるいは複座式にして一人はアクション、一人は電子戦と分ける。でもって電
子戦をこなしつつ、マクロの管理も行う。
「右手の森に敵2機発見。むこうは気付いてないな。」
「この湿地突っ切る。ローラーダッシュは無理か。湿地仕様……」
「湿地仕様のバランス、家に置いてきた。」
「スロット1にワイヤ射出をまわす。2と3で組んでくれ!」
てな会話が行われるという寸法。ああ……なんか楽しそうだなおい。
何が言いたいかと言うとごちゃごちゃした操作性もそれはそれでありだと思う
んだがどうよ?
ボトムズのキリコがすげえのはまあ先天的なものだがそのプログ
ラミングも生き残るための重要なスキルだったはず。
てなわけでアクションゲームでこんなのがあればナと思う。
ある一連の動きをマクロで登録しておく。
でもってイザって時にワンボタンで複雑な動きをこなすというもの。
マクロと言うかスクリプトと言うかどのレベルまで許すかは別として、
体当たりされたときに踏みとどまって旋回してその勢いで殴るとか。
さらに自動アクション中には手動で別行動が出来ると更に面白い
んじゃなかろうか。
連続攻撃中に視点変更とか、索敵とか。
FPSなんかでそういうのは実装されててもおかしくない気もするん
だがどーなんでしょ?
突然思い出したがブレイクエイジなんかまさにそれだよなー。
これもすでに出来てておかしくない気もするんだがアーマード
コアで止まってるような
プログラムで言えばカルネージハートだがルーチン組んだら
見てるだけだからねえ。それはそれで大好きだが。